作为“上世纪最伟大的PC游戏”(没有之一),《半条命》自1998年发售以来,便在全世界范围内引起了广泛关注。这是首款拥有完整剧情的第一人称射击游戏,它不仅凭借出色的游戏体验赢得了玩家的喜爱,更以其独特的剧情、创新的游戏设计以及对游戏产业的深远影响,成为当之无愧的“传奇之作”。
在《半条命》之前,它的开发商Valve甚至可以说是“鲜为人知”。而在《半条命》之后,Valve直接“一炮而红”。
并且,在《半条命》之后,valve开发了steam平台,现在steam是全世界最大的正版游戏销售平台,steam的政策让独立游戏开发者售卖游戏的门槛降低,再加上valve对独立游戏开发的扶持,直接推动了整个PC游戏界的发展。
所以说,《半条命》对游戏行业的影响无疑是巨大的!
而最近,一款对经典FPS游戏《半条命》系列的致敬之作——《非生物因素》,在Steam平台发售了,虽然只是抢先体验版,但依旧获得了“好评如潮”的评价,6725篇用户评测中96%是好评。
这款游戏不管是从画面、美术、地图设计,还是一系列的梗,都似乎是在向1998年的初代《半条命》靠拢和致敬。比如钻管道、敌人形态、切区域的加载以及背景故事等等。
与去年年末“大火”的《致命公司》一样,《非生物因素》上线时并不起眼,粗糙的场景,低多边形的人物建模,僵硬的动作,与现在普遍拥有精致画面的游戏截然不同,所以竞争力相当有限,但其出色的成绩也似乎再一次向我们证明了——游戏性才是王道。
《非生物因素》有着精妙的世界设计及与之匹配的游戏内容、高度成熟且自恰的材料与制造系统、丰富但不累赘的家园建设内容、画面复古但内容不简陋的可玩性等等。
即使是在抢先体验状态下,这款游戏依旧好玩,内容丰富,完成度也比一般EA游戏高。游戏画质虽然是类似半条命那种老金源引擎的感觉,但是实际玩起来并不突兀。灯光、氛围做得极好,贴图也比《半条命1》顺眼(当然,和上世纪的游戏比画面,多少有点“胜之不武”了)。
整体来看,给我的感觉更像是半条命版《掠食(Prey)》,虽然有种故意做旧的感觉,但游戏中的地图设计和生存建造要素设计水平极高,怪物设计和游戏内碎片化叙事融合了强烈的Scp风格。绝对是本年度目前为止,我玩过的最好玩的沙盒生存游戏,考虑到抢先体验版就有这样的表现,未来可期。
同时,考虑到游戏还处于EA阶段,如果你是忠实的《半条命》粉丝,那绝对不容错过!!但如果只是路人玩家的话最好还是多考虑考虑,这款游戏我个人觉得还是更偏向于精神续作,不太适合不喜欢这类游戏的玩家游玩。
关注了一下制作组的路线更新图,未来游戏更新内容有很多,如果好好做的话,说不定有成为生存“经典佳作”的潜质!
惊喜提前《灵魂面甲》反向跳票5月31日即刻开启Steam抢先体验之旅
05-27 ◇制作人Cliff Bleszinski归咎《不法之徒》失利关键《守望先锋》的强势力压
05-27 ◇Steam新上架《混乱斗士2》手绘街机动作盛宴2025年邀您来战
05-27 ◇堀井雄二官方确认《勇者斗恶龙12》开发进程顺利致敬情怀与创新并进
05-27 ◇经典游戏《攻壳机动队》原声复刻9月登场
05-27 ◇《刺客信条:影》互动遇冷 玩家反感DEI元素
05-27 ◇《彩虹六号:围攻》新章节"新鲜血液"6月登场
05-27 ◇中东Falcons问鼎《DOTA2》梦幻联赛S23
05-27 ◇拉瑞安工作室:游戏乐趣至上 满足度超越时长
05-27 ◇《终极闪光:破坏者》:独立开发者在发行商旋涡中的创新之作
05-27