Kinda Funny Games Podcast曝《神奇女侠》游戏开发困境:夏日游戏展前景不明
在近期备受瞩目的游戏行业动态中,知名游戏评论员兼前IGN游戏新闻编辑Greg Miller在Kinda Funny Games播客节目中揭示了华纳兄弟与Monolith Productions合作的DC超级英雄大作——《神奇女侠》游戏所面临的挑战。据Miller透露,在夏季游戏展的讨论中,这款备受期待的单人动作冒险作品似乎并未准备好以任何形式亮相。
Miller的独家信息来源于一位内部人士,他透露游戏在过去的一年中遭遇了严重的困难,导致其开发进度远未达到预期的标准。“尽管并非不可能看到它在未来有所改变,”他解释道,“但目前看来,它显然还未达到开发者们期望的那个高度。”
值得注意的是,尽管华纳兄弟先前曾承诺《神奇女侠》不会包含实时在线服务元素,这原本应该为玩家带来一定程度的稳定性。然而,Miller的担忧并不止于此,他暗示项目可能存在被取消或工作室关闭的风险,尽管这仅仅是基于未经证实的推测。
这款游戏首次曝光是在2021年的TheGameAwards上,自那时起,公众对于它的期待与猜测不断升温,但官方却一直保持着沉默,没有公开更新任何关键信息。随着夏季游戏展的脚步临近,玩家们和业界都在等待一个明确的信号,表明这款备受期待的DC游戏是否会如期出现在公众视野,或者会是怎样的命运。眼下,一切似乎都笼罩在一层神秘的迷雾之中。
《神奇女侠》游戏开发受阻 夏季展前景存疑
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