在《洛杉矶时报》近日发表的“洛杉矶影响力”人物专栏文章中,记者称Neil Druckmann创作的《最后生还者(The Last of Us)》系列永远改变了顽皮狗这家公司和整个游戏业界。文章还透露了《最后生还者》的故事雏形:Neil在大学期间就开始构思的,一个关于男人和女孩穿越世界末日的故事。而他曾计划将其制作成漫画。
而提及《最后生还者》的立项过程,文章写道:在Neil参与制作的《Jak and Daxter》系列新作项目腰斩后(文章将原因归于新作试图着力的真实性风格,与系列的夸张卡通风格脱节),他终于等到了《最后生还者》的立项机会。
文章还称,这部13年发端的游戏系列拥有极强的Neil“个人化”风格。作品将美国视为奇迹与危险并存的所在,在演出上着重情感的展现,而这与Neil作为移民的生活经验息息相关。
游戏《最后生还者》由顽皮狗开发,索尼互动娱乐发行。第一部的制作团队由Bruce Straley担任游戏总监,Neil Druckmann担任创意总监。Bruce Straley于2017年9月以“倦怠”为由离开顽皮狗,但在后来23年的剧版《最后生还者》他未能获得署名权,似乎显露出他与顽皮狗和索尼目前的紧张关系。
14年,《神秘海域(Uncharted)》编剧Amy Hennig离开顽皮狗时,曾被曝出是遭Bruce和Neil二人“逼走”,但该消息至今尚无定论。
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