近日,备受瞩目的游戏开发商育碧魁北克的副总监Simon Lemay-Comtois向公众揭示了《刺客信条:影》的地理设计细节。他透露,尽管这款游戏的陆地面积相较于《刺客信条:英灵殿》有所减小,但总体地图规模却与《刺客信条:起源》持平,特别是将日本的水域元素纳入考虑后,其广阔程度堪比前作。
Lemay-Comtois强调,《刺客信条:影》的地图策略独特,聚焦于日本中部的丰富地貌,如京都、大阪及历史名城安土城的周边区域。他分享道,游戏中的地形充满了挑战,特别是日本的山峦,小山脉和深邃的山谷隐藏着无数的秘密与探索乐趣。山顶上的寺庙虽令人向往,但险峻的山路和茂密的荆棘林无疑增加了游戏的沉浸感。
不同于《奥德赛》那般水域占据主导,这次《刺客信条:影》更注重实地考察的真实感,玩家将在山间谷地而非广阔的海洋中体验一段细腻的历史之旅。值得注意的是,游戏精心构建了众多城堡,它们不仅作为视觉焦点,更是剧情推进的重要场所。
故事背景设定在战国末期的安土桃山时代,玩家将扮演直江和弥助这对伙伴,一同经历那段动荡岁月中的冒险与战斗。他们的命运交织,将引领日本迈向新的篇章。《刺客信条:影》定于11月15日正式登陆PS5、XSX以及PC平台,期待玩家们一同踏上这段充满历史与挑战的旅程。