知名游戏评论家Jordan Ramée在GameSpot上发表了一篇引人深思的文章,矛头直指育碧新作《刺客信条:影》中的双主角设计。继《刺客信条:枭雄》的伦敦双子星兄妹后,育碧似乎再次尝试在战国时代的日本背景中引入两位主角——奈绪江与弥助。原计划中,他们被描绘为截然不同的角色风格,奈绪江被定位为忍者,潜行与智慧并重,而弥助则象征着武士,侧重于正面战斗。
然而,Ramée在分析了游戏的实机演示后,提出疑问:奈绪江的多面性和战术多样性是否足以支撑一个单独的主角身份?他注意到,尽管奈绪江展示了丰富的潜行技巧,如飞檐走壁、飞刀暗杀以及水中生存能力,这些元素显然与潜行游戏的核心魅力相符。相比之下,弥助的战斗显得较为单一,似乎更多地作为一个补充存在,缺乏深度的策略性挑战。
Ramée援引《枭雄》的经验,玩家普遍反映伊薇的潜行玩法更具吸引力,因为它将关卡设计转化为解谜的过程,增加了游戏的策略性和乐趣。他认为,《刺客信条:影》中如果奈绪江的玩法能像潜行游戏那样深入人心,那么弥助的角色定位就显得有些多余。值得注意的是,育碧副总监Simon Lemay-Comtois曾透露,玩家在大部分游戏中可以选择心仪的主角进行探索,这表明双主角设计可能更多的是出于剧情上的考虑。
尽管如此,随着《刺客信条:影》剧情的推进,我们能否见证一场关于角色平衡与叙事深度的巧妙博弈,以及育碧如何在双主角系统中找到独特的故事叙述方式,仍是玩家们关注的焦点。这一争议无疑为即将到来的游戏增添了额外的期待值,让我们共同见证育碧如何在这次创新中实现新的突破。
《刺客信条:影》双主角设计引热议
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