日本游戏巨头SE面临转型:从巨额亏损到高质量战略
过去的财年,日本游戏界巨头SE(Square Enix)遭遇了一波戏剧性的财务风暴,其利润骤降70%,亏损高达惊人的221亿日元。这一戏剧性下滑的背后,是SE对先前投资的无利可图项目的果断调整。公司策略发生了显著转变,开始强调游戏品质而非单纯的项目数量,尤其聚焦于打造引人入胜的3A级大作。
SE的新中期业务计划中,尽管提及了“中型作品”的存在,但其对高质量和旗舰作品的执着似乎让业界担忧,是否意味着SE将重心转向大型IP,而对那些富有创新性和独立性的作品有所忽视。然而,在一次关键的股东大会上,SE的CEO亲自澄清,尽管他们的战略有所收缩,但并未放弃小规模与独立游戏的领域。
SE CEO在股东大会上重申,他们将继续投入小型和独立游戏的开发,称:“即使在质量优先的时代,我们对于休闲性质的中小型游戏并未止步。我们的开发道路并非单一,无论是大型IP还是那些独特的创意之作,我们都将在探索中前行。”
这一声明呼应了SE高层在今年早些时候的表态,当时桐生(假名)CEO承认公司在过去过度涉足AAA级与独立游戏间的灰色地带,并强调了平衡大作与休闲独立游戏发展的重要性,以《冲就完事模拟器》为例,这表明SE在新的经营计划中,仍将保持对多元化的追求。
总的来说,SE正在经历一场深刻的转型,旨在通过精简项目组合和提升游戏品质,实现可持续的盈利模式,同时确保其创意的多样性得以延续,让玩家们期待一个既包含豪华大作,又不乏惊喜独立作品的未来。
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