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《第一后裔》光线追踪效果争议:视觉提升性价比低

2024-07-03 作者:OMMO 来源:

NEXON新作《第一后裔》光线追踪效果引争议:性能提升与视觉改善不成比例

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韩国游戏巨头NEXON的最新力作,《第一后裔》(The First Descendant)已正式登陆Steam平台,凭借虚幻5引擎的精良工艺,本作原计划引入先进的图形技术,包括光线追踪、DLSS 3以及FSR 3.0。然而,近期Dsogaming的深度评测揭示了一个出人意料的现象。

据Dsogaming的详细测试报告显示,尽管游戏内光线追踪的初衷是为了提升光照效果的真实感,但实际上在AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存和顶级RTX 4090显卡的配置下,玩家几乎无法察觉到显著的视觉改进。即使借助NVIDIA的ICAT工具,游戏中的光照变化也显得微不足道,尤其是在对比开启和关闭光追后的截图中,视觉上的差距并不明显。

令人惊讶的是,尽管光追的启用导致了性能上的大幅下滑。在光追开启状态下,RTX 4090的表现仅能稳定在43帧至64帧,相比之下,当光追功能关闭时,帧率竟然攀升到了63帧至89帧。Dsogaming质疑,对于追求高帧率的RTX 40系列用户而言,如果图像质量提升并不明显,那么是否有必要牺牲如此之多的性能?

Dsogaming建议,鉴于实际体验中的视觉收益与性能损耗不成正比,他们鼓励玩家在《第一后裔》中考虑禁用光线追踪。他们指出,通过利用NVIDIA的DLSS 3和帧生成技术,玩家可以在关闭光追的情况下享受到100帧以上的流畅游戏体验,这似乎更符合大多数玩家的性能优先考量。

NEXON团队的决定似乎在光追的实际应用上遇到了挑战,这一发现可能会引发玩家们对《第一后裔》未来更新的期待,究竟是优化视觉体验还是更加注重性能平衡,答案或许会在后续的反馈和开发者调整中揭晓。玩家们对此持有何种态度,以及NEXON如何回应,将是游戏社区接下来关注的焦点。

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