育碧《星球大战:亡命之徒》——开放世界的星际冒险新篇章
业界翘楚育碧凭借其精湛的制作技艺,终于推出了备受瞩目的《星球大战:亡命之徒》,这款作品被定位为星球大战系列首款开放世界游戏。卢卡斯影业的战略总监Steve Blank的赞誉,揭示了背后制作的艰辛与独特愿景。
自从《星球大战:亡命之徒》由育碧Massive工作室宣布之初,其开放世界的承诺就让粉丝们心跳加速。创意总监Julian Gerighty的“开放世界”与“亡命之徒幻想”理念,犹如双翼,支撑起这个宇宙级的冒险设想。Gerighty深知,这种自由探索的环境对于实现“亡命之徒”的核心精神至关重要,没有足够的空间,角色的冒险与冲突将无法充分展开。
Steve Blank在近期的访谈中高度评价了育碧的能力,他指出,打造一款如此规模的开放世界《星球大战》游戏绝非易事,这需要对宏大叙事与细节把控的卓越掌控。空白提到的漫长等待并非偶然,而是对质量的坚持,反映出卢卡斯影业对开放世界体验的深切期待。他们希望看到的,不仅仅是游戏,更是一个能让玩家沉浸在乔治·卢卡斯宇宙中的活生生世界。
育碧Massive团队的辛勤付出终于结出了硕果,8月30日,《星球大战:亡命之徒》即将正式登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。玩家们将见证这一里程碑式的转变,体验到育碧如何将星球大战的传奇与开放世界的无尽可能性完美融合,期待着在银河系的广阔舞台上书写自己的冒险篇章。