主页 > 全部资讯 > 游戏新闻 > 育碧新作《星球大战:法外狂徒》挑战传统开放世界设计

育碧新作《星球大战:法外狂徒》挑战传统开放世界设计

2024-07-11 作者:QUUQ 来源:

育碧新作《星球大战:法外狂徒》挑战传统开放世界设计1

巴黎,2024年7月11日 - 著名游戏开发公司育碧的最新力作《星球大战:法外狂徒》近日引发热议。游戏的创意总监Julian Gerighty在一次访谈中意外揭示了一项设计策略,即游戏中的三个主要星球——Toshara、塔图因星球(Tatooine)以及Akiva,并非如外界所普遍预期的那样拥有无尽的开放空间。

Gerighty坦诚地提到,尽管玩家可能会在短短4至5分钟内通过飞行摩托横穿部分星球,看似规模有限,但他强调这并不意味着缺乏深度。他表示,速度极快的飞行摩托不仅提供了即时的行动乐趣,而且确保了游戏体验始终保持着控制感与多样性。他解释说,他们的目标是创造一种旅程感,让玩家每一次骑行都能感受到从一端到另一端的连贯叙事和丰富的活动。

然而,这一设计理念似乎与育碧过去的作品,特别是《刺客信条》系列在2017年后面临的批评相呼应。当时,育碧扩大了地图规模,虽然增加了可探索内容,但也引发了玩家关于过度填充和缺乏重点的不满。Gerighty此次的言论暗示,《星球大战:法外狂徒》可能吸取了教训,更注重内容的质量而非纯粹的表面面积。

尽管如此,Gerighty的发言并未消除所有疑虑,玩家们对于游戏的期待和对开放世界设计的期望仍然很高。《星球大战:法外狂徒》将于8月30日正式在全球范围内登陆PC和新一代主机平台PS5及Xbox Series X|S,届时玩家们将有机会亲自体验这个精心设计的冒险世界,看看育碧是否成功找到了平衡点。

随着发售日期的临近,玩家们既兴奋又好奇,期待着在这款备受瞩目的作品中,能否找到那种既宏大又精细的游戏体验,正如Gerighty所言,每个角落都充满承诺的旅程。让我们拭目以待8月30日,看《星球大战:法外狂徒》如何在开放世界设计的新篇章中书写自己的传奇。

最新文章

热门推荐

推荐软件 热门软件