《星球大战:法外狂徒》点燃犯罪激情,打造沉浸式冒险体验
在备受瞩目的科幻巨作《星球大战:法外狂徒》中,游戏开发者Massive Entertainment的创意火花碰撞出了一个全新的游戏机制——借鉴自经典之作GTA的通缉系统。据GamesRadar 揭露,这款星球大战世界的开放世界游戏将让玩家化身无畏的逃犯,挑战帝国权威与犯罪集团的平衡。
首席设计师Matthieu Delisle与Fredrick Thylander在马尔默工作室的深度访谈中揭示,游戏的核心玩法鼓励玩家根据个人喜好自由调整难度,通过在星际间引发混乱来提升自己的通缉等级,从一级新手到六级传奇恶棍,每一步都将考验玩家的胆识与策略。玩家不仅能体验到不同星球上帝国势力的多变性,还能感受到犯罪集团间的复杂博弈,这使得每一次逃亡都如同一场精心策划的冒险。
Delisle强调,通缉等级不仅象征着挑战,也是一种自我定义的过程。他说:“攀上通缉等级6,是对自身游戏技艺的极限挑战,特别是初期,那种心跳加速的紧张感,让每个玩家都能找到属于自己的游戏乐园。”他透露,玩家可能成为帝国或犯罪集团的目标,而追踪者来自多方面的敌对力量,这使得游戏世界充满了动态与不可预测性。
然而,对于那些希望保持低调的玩家,游戏提供了恢复信誉的途径,允许他们在享受混乱的同时,也能找到回归正轨的方法。Thylander补充道,虽然声誉系统反映了角色在犯罪集团中的地位,但通缉系统更侧重于角色与帝国的对立:“在这个宇宙中,合作是不可能的。”
Delisle总结道:“我们的目标是创造一个鲜明的角色设定,让Kay不再是帝国的朋友,而是规则的挑衅者。他是混乱的源泉,而我们热爱这样的冲突与紧张感。”他进一步强调,通缉系统不仅是游戏设计的一个创新元素,更是玩家可以尽情玩弄的策略工具,其边界仅由玩家的想象力决定。
随着《星球大战:法外狂徒》的发售日期临近,定于8月30日,玩家们即将踏入这个充满冒险与冲突的银河舞台,准备好迎接这场由罪与罚编织的星际传奇了吗?
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