游戏词汇界新添成员,剑桥词典引发争议与探讨
近期,全球知名的学术出版机构剑桥大学出版社宣布其权威辞典——剑桥词典,已新增超过三千个词汇,涵盖俚语、非正式语言、音乐、现代生活等多个领域。其中,游戏类别词汇的加入引发了广泛讨论和关注,尤其是对于一些核心术语的定义,引起了部分玩家及语言学家的争议。
新增词汇中,“MMORPG”、“PvP”以及“speedrun”等专业术语被收录,为游戏玩家提供了官方认可的定义。其中,“speedrun”一词的定义被描述为“以最快的速度完成游戏,特别是在利用所有可能的漏洞和技巧的情况下”,这一定义被多数人认为较为准确且贴切。
然而,在“PvP”(玩家对玩家)的定义上,剑桥词典给出的解释却略显模糊。定义简单概括为“多个玩家作为对手进行的游戏”,但实际应用中的复杂性未能得到充分体现。更令人困惑的是,作为例证,“PvP”被举例为“不喜欢PvP,那么尝试PvE如何?也就是‘玩家对引擎’(player versus engine)。”这一表述显然与PvP的真实概念不符,PvE(玩家对环境)通常指的是玩家与游戏环境互动而非玩家之间的对抗。
此外,词典中还引入了一个看似与游戏关联性不强的词汇“backread”,意指在在线群聊或论坛中浏览历史消息以获取最新信息的行为。尽管这一词汇确实与在线游戏交流有关联,但其被归类为游戏相关词汇仍显得有些牵强,尤其是考虑到游戏领域内更为特定且广泛使用的术语,如“review bomb”(针对游戏评价系统的一种恶意操作),并未被收录。
这些争议和讨论不仅反映了语言和文化在不断演变的过程中,对于新兴概念和专业术语接纳和定义的挑战,同时也突显了辞典编纂过程中面临的复杂性和多元性。对于游戏玩家和语言爱好者而言,这些新词汇的出现既是一次知识更新的机会,也引发了对现有术语精确性和适用性的深入思考。