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全球游戏市场2024年预计达1877亿美元

2024-08-14 作者:QUUQ 来源:

游戏产业迎来新里程碑:全球市场预计2024年规模达到1877亿美元

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根据全球知名市场分析公司Newzoo发布的最新报告,2024年全球游戏市场的总价值预计将达到1877亿美元,较上一年度增长2.1%。这一数字虽然略低于今年早些时候公司初估的1893亿美元,但依然展现了游戏产业的稳健发展态势。

Newzoo还对长期增长前景进行了预测,预计从2022年到2027年,全球游戏市场规模将以3.1%的复合年增长率稳步扩张,最终在三年后达到2133亿美元的峰值。这份报告揭示了全球游戏市场的多元化与复杂性,同时也指出了不同细分市场的发展动态。

PC市场:增长引擎与挑战并存

在2024年的全球游戏市场中,PC市场预计将成为主要的增长动力,其市场规模预计将达到432亿美元,同比增长4%。这一增长势头主要得益于跨平台游戏和主机平台上缺乏重大新作的背景下,PC游戏的持续吸引力。尽管如此,PC市场在全球游戏市场的占比仍然较低,仅占总收入的23%。

移动游戏:主导市场与变革挑战

移动游戏市场继续领跑全球游戏市场,预计将在2024年产生926亿美元的收入,同比增长3%。该细分市场正在经历与隐私相关的一系列挑战,包括影响营收和用户获取的变动。Newzoo指出,移动游戏市场仍需时间适应这些变化,同时寻求创新策略以克服当前的障碍。

主机市场:增长放缓

主机游戏市场预计在2024年实现519亿美元的收入,同比轻微下降1%。这一数据反映了主机玩家增长速度的放缓,增长预计为2.9%。尽管如此,主机游戏在全球游戏市场的份额依然保持在28%,显示其稳固的地位。

全球游戏玩家规模扩大

全球游戏玩家总数预计将在2024年达到34.2亿人,同比增长4.5%。其中,PC游戏玩家数量有望增长至9亿以上,同比增长3.9%。主机玩家增长预计将稍显保守,增速降至2.9%,而移动玩家的规模则进一步扩大至28.5亿人,同比增长3.5%。

亚太地区在这一增长趋势中扮演着关键角色,预计其玩家基数将增长4%,达到18亿人。这将使得亚太地区在全球游戏时长占比中占据主导地位,达到53%,显示出该地区在推动全球游戏市场发展的强大潜力。

这份报告不仅提供了对未来全球游戏市场的深入洞察,也强调了不同市场板块的动态及其对整个产业的影响。随着技术的不断进步和消费者偏好的持续演变,全球游戏市场正展现出无限可能与挑战共存的景象。

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