游戏界风暴:《黑神话:悟空》与争议女权“游戏记者”的纠葛
在全球游戏界掀起波澜的《黑神话:悟空》,最近成为了舆论焦点,起因是一些国外女权“游戏记者”对这款游戏的评分产生异议,引发了广泛争议。这一事件不仅激起了国外玩家的强烈不满,也成为了社交媒体上热议的话题。
质疑之声:
推主NikTek率先发声,质疑那些声称“缺乏包容性和多元性”会毁掉游戏体验的观点。在《黑神话:悟空》这样一个以猴子为主角的游戏里提出这样的论点,显得尤为不合时宜。毕竟,这款作品源自于16世纪的小说改编,其核心元素与现代社会中的性别议题相去甚远。此外,游戏内并未出现变性黑人角色,这使得一些国外网友直指这些“记者”可能过于敏感,甚至可能在试图通过这种方式来吸引眼球。
网友反击:
国外网友在各大社交平台上纷纷回应,表示难以理解为何一款基于古代中国小说改编的游戏会被如此解读。游戏科学团队在开发过程中尽力尊重原著,他们在虚构的世界中追求的是游戏性的极致,而非现代意义上的社会议题。有玩家直言:“这无非是Screen Rant为了增加点击率而采取的策略。”
专业视角:
PC GamesN的女记者以一种更为客观的态度对《黑神话:悟空》进行了评测,虽然她提及了开发商游戏科学的某些观点可能带有“厌女”的倾向,但她最终给出了8分的好评,并将该作列为年度游戏的竞争者之一。这一评价在一定程度上平衡了此前的争议,为游戏的正面形象增添了更多砝码。
社群反应:
在国外社交媒体上,对于Screen Rant女记者给《黑神话:悟空》打低分的行为,许多玩家纷纷表示不平。他们认为这种做法不仅忽视了游戏的实际品质,还可能误导其他玩家,从而损害了游戏的声誉。这场关于游戏评价标准与文化差异的讨论,再次凸显了在多元化与包容性议题下,游戏评论所面临的挑战与复杂性。
这场围绕《黑神话:悟空》的争议,不仅揭示了游戏评价背后的社会文化差异,同时也提醒了业界在面对全球化背景下,如何更加公正、全面地评估和呈现不同类型游戏的独特价值。