近日,Unity首席执行官Matt Bromberg宣布Unity 6引擎正式发布。该版本由全球开发者协作构建、测试和优化,具备极高的生产级稳定性和出色性能。
Unity 6为游戏开发者提供了多种新工具和功能,包括加速多人游戏开发的工作流程、更流畅的WebGL支持,以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。此外,Unity引入了三种新的发布更新方式,以提升性能和稳定性,并使升级更为简便。这三种方式分别是主要版本(如Unity 6)、仅含错误修复和工作流程改进的补丁版本,以及遵循6.X命名规则的新版本类型“更新”。目前,Unity正开发首个Unity 6更新,预计于2025年4月发布Unity 6.1。
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